1. capitulo 6 - bota, bota, mi pelota

    Nuestro objetivo en este capítulo es diseñar una animación de una pelota rebotando.

    Como hemos visto en el capítulo anterior habrá una sección setup() donde programaremos la configuración inicial, y una sección draw() donde programaremos la animación propiamente dicha.

    Cada ejecución de draw() se encargará de dibujar un fotograma de ...

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  2. capitulo 5 - ahora en serio

    Hay algo más en Processing que primitivas. Si has jugado un poco con ellas habrás visto que aunque interesantes, pueden ser un poco aburridas. El primer paso para crear un sistema interactivo, que atienda a las acciones del usuario, es ver la estructura de un programa en Processing.

    void setup ...
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  3. capítulo 2 - qué es processing?

    Este artículo fue escrito para la escuela de bits original en mayo de 2011

    Processing es un lenguaje de programación y un entorno de desarrollo orientado para aquellos interesados en los gráficos por ordenador, la animación o la interacción.

    Aunque fue diseñado inicialmente para aprender a programar o diseñar prototipos ...

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